ReGameDLL

ReGameDLL 5.30.0.814

Зарегистрируйтесь для скачивания
  • Улучшения CMake, добавлена поддержка 64-битных сборок для использования в Xash3D FWGS
  • Bot Chatter: боты теперь реагируют на присутствие вражеских снайперов
  • Исправление: функция UpdateLocation теперь вызывается реже
  • Рефакторинг и улучшение Team Say
  • Исправлена покупка дополнительного боезапаса ботами
  • Добавлен новый cvar: bot_excellent_morale
  • Добавлен Randomspawn
  • Добавлен квар: mp_default_weapons_random
  • VIP теперь корректно может подбирать забытые пистолеты Five-Seven и Dual Elites
  • Добавлен квар: mp_jump_height
  • Добавлен квар: mp_logkills
  • Добавлены квары: mp_playerid_showhealth и mp_playerid_field
  • Добавлен квар для скорости восстановления выносливости с учётом эталонного FPS
  • Новый метод flymove
  • Реализован хук UpdateStatusBar
  • API: реализован CBasePlayer::Observer_FindNextPlayer()
  • Исправление: удаление гранат и C4
  • API: добавлен Knockback
  • Обновлён CI build
  • Переход лицензии с GPLv3 на MIT
  • Исправлено virtual-объявление CBasePlayerWeapon::IsPistol
  • Исправлено отсутствие сброса таймера idle-анимации у M3 и XM1014
  • Сгруппирована логика отвязки m_pTank
  • Теперь используется AddPoints при взрыве/разминировании C4 для корректного обновления таблицы счёта
  • Разрешён null owner при создании гранат
  • Улучшена документация EjectBrass и констант TE_MODEL
  • Оптимизирован TraceBleed: убраны лишние вызовы TraceLine
  • Исправлено некорректное значение iMaxClip по умолчанию для гранат
  • Улучшена логика SelectDefaultTeam()
  • Переработана обработка попаданий по щиту: убрана избыточность и исправлены связанные баги
  • Включена HUD-иконка подбора щита через WeaponList/WeapPickup
  • Добавлена информация об оружии в mp_knockback
  • Исправлено обновление внутреннего состояния "has primary weapon"
  • Исправлен доступ к массиву CHalfLifeMultiplay::m_iMapVotes
  • Реализована функция и hookchain SendSayMessage
  • Возвращён idle-kick для наблюдателей
  • Разрешена перезарядка оружия с изменённым типом боеприпасов
  • Добавлена поддержка ccache для ускорения повторной компиляции
  • AngleQuaternion: исправлено переполнение буфера
  • Исправлен краш генерации навигации при слишком большой сетке
  • CCSBot::FindMostDangerousThreat: исправлен краш при m_pActiveItem == null
  • HUD игрока теперь обновляется после окончания времени рестарта раунда, а не до него
  • Принудительное обновление тени (shadow sprite) во время записи демо для корректного отображения при воспроизведении
  • Исправлены проблемы с bot_quota при наличии наблюдателей и HLTV
  • Полностью переработано обслуживание ботов: исправлены ошибки резервирования слотов bot_auto_vacate и обеспечено корректное поведение в deathmatch
  • В bot_join_after_player добавлены строгий (strict) и мягкий (soft) режимы
  • Гарантирован вызов DefuseBombEnd при взрыве бомбы во время разминирования для корректного завершения процесса
  • Исправлена проблема, из-за которой индикатор разминирования продолжал отображаться после взрыва бомбы
  • ZBot: реализована мгновенная перезагрузка nav-данных после анализа ботов без необходимости полной смены карты
  • ZBot: добавлена очистка «висячих» навигационных указателей у ботов, что позволяет безопасно переанализировать карту
  • Нравится
Реакции: dreamxleo
Назад
Верх