ReHLDS

ReHLDS 3.15.0.896

Зарегистрируйтесь для скачивания
  • Исправлен эксплойт произвольной отправки сетевых данных через некорректный userinfo
  • Добавлена зависимость cmake
  • Добавлена API-функция SetServerPause
  • Менеджер игровых сообщений API: добавлена поддержка более 16 параметров для обработки, например SVC_TEMPENTITY/TE_BEAMPOINTS
  • Переход лицензии с GPLv3 на MIT
  • Улучшены CI-сборка и подпись релизов при публикации
  • Исправлена функция VectorCompare при компиляции через clang с флагом -flto=full
  • Обновления makefile, явно отключены pic и pie
  • Добавлена квар-переменная: sv_rehlds_allow_large_sprays
  • userinfo: запрещены ASCII-управляющие символы в ключах и значениях
  • Менеджер игровых сообщений API: исправлена запись за пределы памяти в MessageImpl::setParamString
  • Исправлен define REHLDS_JIT
  • Движок: исправлен краш при save/restore (Win32)
  • Исправлен давний баг, из-за которого mute голосового чата затрагивал нескольких игроков
  • Исправление: DT_TIMEWINDOW теперь корректно синхронизирован с sv_rehlds_local_gametime
  • Исправлены ошибки "executable stack"
  • Добавено встроенное обнаружение speedhack
  • Добавлена «ленивая» синхронизация для регистрации UserMsg после спавна сервера
  • Добавлено автоматическое дополнение (padding) для переполнений фиксированных UserMsg
    Это служит слоем совместимости, позволяя gamedll расширять существующие пользовательские сообщения без падения серверов со старыми сторонними плагинами
  • Исправлено ложное срабатывание clockwindow freeze при быстром подключении клиента (устраняет неприятную заморозку движения сразу после быстрого входа/спавна)
  • Исправлена двойная регистрация пользовательского сообщения до готовности sv_gpUserMsgs
  • Добавлен whitelist для устанавливаемых клиентом ключей userinfo с avatar id
  • SV_EmitSound2: добавлен новый флаг SND_EMIT2_USE_ORIGIN для использования пользовательской точки origin вместо origin сущности
  • Filesystem: исправлена ошибка с обратным порядком/реверсом
  • Менеджер игровых сообщений API: добавлена поддержка signed/unsigned значений для типов char и short
  • Исправлен баг, при котором логотипы пропускались без перехода к следующей итерации, вызывая бесконечный цикл при отключённом sv_send_logos
  • Нравится
Реакции: sTe, dreamxleo и ProzorgZ
Назад
Верх